目前,《魔兽世界》中所用到的“战斗等级”类型一共有:
- 防御等级
- 躲闪等级
- 专精等级
- 招架等级
- 格挡等级
- 韧性等级
- 武器技能等级
- 命中等级
- 爆击等级
- 急速等级
- 法术命中等级
- 法术爆击等级
- 法术急速等级
和2.0之前诸如“增加2%爆击几率”之类的属性不同,“战斗等级”对你角色的加强会随着你的角色等级升高而递减。“2%的爆击几率”对每一个等级都相同,而“28爆击等级”在34级时意味着4%的爆击几率,在60级时是2%,而到了70级时降低到了1.27%。这就让BLZ可以不断设计新的,更好的物品,而不会(在数个资料片之后)最终导致出现“所有玩家都有100%爆击几率”这么无厘头的情况。
下面是60级和70级人物的各种“战斗等级”换算成“几率”的对照表
-<类型>- -<效果>- -<60级人物所需等级>- -<70>-
专精 -对手1%闪避/招架 10 15.76
命中 -1%“未命中”几率 10 15.76
法术命中 -1%“法术未命中”几率 8 12.62
爆击 +1%爆击几率 14 22.08
法术爆击 +1%法术爆击几率 14 22.08
急速 1%加速攻击 10 15.76
法术急速 1%加速法术施放(同时减少GCD)10 15.76
在2.0.1补丁中,“武器技能”不能像在之前版本中那样,减少“由于‘偏斜’造成的伤害减少”,但在与等级高于玩家等级的怪物战斗中,每一点武器技能能够让玩家增加0.1%的爆击等级。
到了2.3补丁中,所有拥有“增加武器技能以及野性战斗技能等级”的物品改成了“增加专精等级”,数值和原来一样。
在patchnotes中,BLZ说:“我们增加了一种新的属性以及相对应的等级系统,名叫‘专精’和‘专精等级’。‘专精等级’和‘专精’的换算关系和之前‘武器技能等级’与‘武器技能’的换算关系一致。每一点‘专精’都会让你的攻击被‘躲闪’或者‘招架’的几率减少0.25%。”
和武器技能/野性战斗等级不同的是,“专精”在超过20等级之后不会出现“收益递减”。(我不知道这是什么意思)对玩家来说,这就意味着当到达“命中帽”的时候,他就可以堆积“专精等级”来增加对高躲闪/高招架怪物的伤害。近战DPS职业不会从“招架几率减少”中获得好处(因为他们通常都在怪物身后),但“减少躲闪几率”的确是很有用的。
德鲁伊的坦克装备中有的也拥有“专精”等级,比如说“大地守卫者”,这些“专精等级”对仇恨积累尤其重要,毕竟谁都不愿意看到“裂伤被躲闪/招架”吧。
“专精”减少目标躲闪/招架几率的上限根随目标本身躲闪/招架几率而变化。一个等级为70/73的玩家/boss拥有5%(5.6%)的几率躲闪/招架攻击,因此,对一个70级的RAID玩家来说,“理想”的“专精等级”是79(如果boss躲闪攻击的几率是5%)/89(如果这个几率是5.6%)。
防御等级
防御等级系统和战斗等级系统相似,你的等级越高,达到相同效果所需要的“等级”越多。需要知道的是,每25点防御技能能给予你1%的“躲闪”几率,1%的“招架”几率,1%的“格挡”几率,1%的“未击中”几率以及降低你被物理攻击爆击的几率1%。“格挡值”与“防御等级”系统无关,只关系到你成功格挡时对你伤害减免的绝对值。
下表是所有“防御等级”的换算关系表。
-<类型>- -<效果>- -<60级人物所需等级>- -<70>-
防御 1防御等级 1.5 2.37
躲闪 +1%“躲闪”几率 12 18.92
招架 +1%“招架”几率 15 23.65
格挡 +1%“格挡”几率 5 7.88
在2.1版中,“招架等级”的作用增加,在2.1版之前,需要31.54“招架等级”才能增加1%的“招架”几率。
韧性
“韧性”降低所有形式伤害(物理/魔法,玩家/怪物)的爆击几率和爆击伤害。“韧性”目前有3种效果,它能减少你被爆击的几率x%,减少对你爆击的总伤害2x%,以及DoT对你的总伤害x%。在2.4版中,还会减少所有对你“抽蓝”法术的效果2x%。x由你身上装备的韧性总值决定。
就PvE的坦克职业来说,他们依靠高的防御技能可以让boss怪物都无法爆击,因此“韧性”对战士来说没有什么意义;而对德鲁伊来说就是另外一回事了,我们在后面会提到。
下表是“韧性”对玩家的影响换算表。
-<被爆击的几率>- -<爆击伤害>- -- -<抽蓝法术效果>- -<60级时所需韧性等级>- -<70级时所需韧性等级>-
1% - 1% - 2% - 1% -2% 25 39.4
2% - 2% - 4% - 2% -4% 50 78.8
3% - 3% - 6% - 3% -6% 75 118.2
注意:对需要“免疫爆击”的野性德鲁伊坦克来说,“韧性”可能要比“防御技能”更加有用。
对一个70级点了“适者生存”天赋的野德坦克来说,需要有2.6%的”减少爆击”效果才能免疫爆击。
首先来看看以下三个等式:
59.5防御等级=(-1%被爆击几率,+1%未命中几率,+1%躲闪几率,+1招架几率,+1格挡几率)
39.4韧性等级=(-1%被爆击几率,-2%爆击伤害)
14.7敏捷=(+1%躲闪几率,+0.58%爆击几率,+29.4护甲)
从这三个等式得到的结论是:
“对一个想‘免疫爆击’的德鲁伊来说,你可以用‘59.5防御’等级同‘39.4韧性等级+29.4敏捷’交换。”
这是因为根据“攻击的桌面理论”,“1%未命中”加“1%躲闪”和“2%躲闪”是完全等价的;所以这个交易让你保持着“爆击免疫”,同时由于“敏捷”的存在,让你的护甲和爆击几率增加——这对于德鲁伊坦克也是非常重要的。对战士和圣骑士来说,由于他们能够“格挡”和“招架”,所以他们从“防御等级”上得到的好处远比德鲁伊的多,而以上的结论也就不成立了。
(当然,根据物品等级的划分,“29.4敏捷+39.4韧性”占用的物品等级实际上是要比“59.5防御”要高的;所以“韧性”只能是在“增加防御等级”装备不足又要“免疫爆击”的一种权宜之计,尽量将防御技能堆上415然后堆敏捷/躲闪才是正道)
每次升级时“战斗/防御等级”效果缩减的公式
每当你升级时,“达到同样效果(比如说1%爆击几率)所需要的等级”会增加。这和“‘敏捷’属性增加爆击几率”一样,你升级后为了达到同样爆击几率所需的敏捷会增加。
下面的公式给出了“角色在不同等级时为了达到‘+1%/-1%XX’所需要的‘XX等级’”,可以保证绝对准确。
除了“躲闪等级”之外,计算公式如下:
角色等级1~10:base / 26
角色等级10~60:base ×(level - 8 ) / 52
角色等级60~70:base × 82 /(262 - 3 × level )
角色等级70~100:base ×(level + 12 ) / 52
从Patch2.1开始,1~60级的“躲闪等级”计算公式修改如下:
角色等级1~34:base / 2
角色等级34~60:base ×(level - 8 ) / 52
附图:
“base”变量根据“战斗等级”类型的不同而变化。列表如下:
-<类型>- -<对角色的影响>- -<变量base的值>-
专精 提高“专精等级” 2.5
急速 提高武器速度 10
法术急速 提高施法速度 10
命中 减少“未命中”几率 10
法术命中 减少“未命中”几率 8
爆击 增加爆击几率 14
法术爆击 增加法术爆击几率 14
防御 增加防御技能 1.5
躲闪 增加躲闪几率 12
招架 增加招架几率 15
格挡 增加格挡几率 5
韧性 减少爆击几率 25
等级计算
在游戏中,Rating Buster插件可以帮你计算每一件装备的各种战斗等级对角色的影响。
在wowhead数据库中,也可以查找到每一件装备在70级时的各种“战斗等级”对角色的影响。
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